AI的游戏世界和技能没有关系吗?
浏览:238 时间:2023-3-27

说起来丢人,最近闲着没事,下载了被丢弃多年的《快乐楼主》解闷。

作为一个很久没露面的用户,快乐楼主用AI为我安排了一场漂亮的比赛,让我觉得神清气爽。

玩过斗地主的人都知道,二王加起来最大,堪称天下无敌。但是面对现有的17张牌,能否有勇气开下3张牌,不仅要看你的储备实力,还要看你打造这17张牌的流畅方式。

然而,最近几天的休闲剧让我充满了冲动的无力感。冲动是因为我手里有一手好牌,软弱是因为我手里有一颗炸弹,但是我吹不动,因为对手已经空了,想飞。很多人会说这种尴尬的局面是因为个人的运气和本事。其实天真的背后,是AI的一种表现。

众所周知,这场比赛背后有一个游戏豆作为开场条件。虽然它的名字可能不同,但它的功能是一样的,每一次战胜对手的奖励也是由这些游戏豆量化的。看着系统官方每次胜利后的庆祝画面,再加上每次胜利后掉进仓库的游戏豆,堪称虚拟世界里的人生赢家。

与其他游戏不同的是,这类棋类游戏虽然有高低牌技巧,但在被操控的数字平台中,所有由数据服务的参与者都成了待宰的羔羊。

登录界面,开始游戏,系统为你分发扑克。这是一个正常正常的过程,但在这种正常的背后,确实有很多异常,因为从我自己的经历来看,系统最后一次给我分发了3000颗欢乐豆。我想把所有的鸡蛋放在一个篮子里,但结果是一胜,然后是两百万颗欢乐豆。是的,你是对的,是两百万。

其实我不想。我也是一家之主,但是平台不允许,因为一旦你的欢乐豆超过一定数量,平台会自动匹配你到相应的等级范围,你的输赢倍数也会增加。我以为我可以勇敢地战斗,但其实这是诱惑的开始,因为这是很多人的心理属性造成的。3000颗欢乐豆到200万颗欢乐豆的财富,真的让人很不安。也是这个不确定的机会让AI有了机会,因为你控制不了好牌,你牌库中的200万欢乐豆被对手拿走了,确实让很多人不开心,但是可以,如果你走了,你也可以赢。这时,弹出一个——花钱买豆的界面。也许在某些情况下,它承担了“雪中送炭”,这真的让人又痛又痒。

毕竟虚拟就是虚拟,撬开很多人的钱包显然是不够的,但是如果和很多实物奖励挂钩,对你来说会有什么诱惑呢?

随着消费场景的日益碎片化,很多企业想尽办法为自己的产品寻找曝光机会。棋牌游戏作为打发空闲时间的手段之一,自然是很多企业希望合作的方式。有了实物的参与,自然比那些虚拟的欢乐豆更有吸引力。近两年来,大规模棋牌用户正在诞生,数量增长十倍以上。“我们过去设计的年龄组在20岁到50岁之间,一直是最稳定的棋手。2016年房卡和战争之后,年龄段在增加,14-70岁的用户在增长。这是非常大的。”

下棋打牌多的人总是最闲的人。如今,很多老年用户不愿意出门,但又忍不住想打麻将和扑克。手机打麻将打扑克方便多了。事实上,老年用户已经进入市场。关键是现阶段很多移动互联网场景已经为手机用户打通了支付通道,所以在玩游戏时花钱买个豆是必然的。尤其是在很多成年人的影响下,当代青少年缺乏价值意识,所以支付窗口自然在游戏中弹出

《青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告(2017-2018)》显示,未成年人首次触网年龄持续下降。截至2017年底,7岁(学龄前)儿童触网比例达到27.9%,10岁前儿童触网比例约为70%,小学生“拥有自己的手机”比例达到64.2%。

数据公司QuestMobile发布的《2019手机游戏行业半年报告》显示,未成年玩家安装的手机游戏应用平均数量达到了4.2个,而用户数量也达到了2.5个。

很多未成年人使用父母的手机。在一些游戏中,“系统自动默认为以前的登录”,用户被认证为成年人。这就意味着,没有家长的有效监管,未成年人可以利用这些漏洞长期玩和充值。

从目前的政策实施和效果来看,可以为未成年人网络保护提供一定的法律和政策支持,但仍存在较大的不足,尤其是在技术、法律和社会的联动方面。

现行政策对落地重视不够。比如相关游戏公司出台的保护未成年人的措施,只关注相关公司是否出台了相应的技术手段,而对技术手段取得的效果缺乏评价。

所以从现阶段AI的价值来看,它确实在游戏层面的拓展空间中发挥了应有的机智效果,让你尽情发挥,自由支配时间。但是,这种率先利益的智慧,缺少了一点人文关怀。毕竟玩游戏的忠实用户很多,如果能权衡两者,也能释放更多的智慧和技能。为什么不呢?